Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards Princess
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Dark Prince Hunter Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Dark Prince Hunter Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Dark Prince Hunter Princess
Fireball
Battle Ram Hunter Princess
Poison
Guards Hunter Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Void Princess Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Hunter Princess
Battle Ram
Fireball Hunter Princess
Guards
Void
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Hunter
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Hunter Princess
Battle Ram
Guards
Hunter Mini P.E.K.K.A Princess
Void
Dark Prince
Fireball Hunter Princess
Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Guards Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Fireball Guards Dark Prince Hunter
Hunter Fireball Void Princess
Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Guards Fireball Dark Prince Hunter Princess
Hunter Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Guards Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Fireball Guards Dark Prince Hunter
Hunter Fireball Guards Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Fireball Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball Void Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Fireball Guards Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Guards Hunter
Fireball Princess
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Princess
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Guards
Fireball Void Princess
Fireball Void
Fireball Guards Void Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Hunter Princess
Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Void
Void Fireball Dark Prince Princess
Fireball Void Princess
Fireball Void Hunter Princess
Fireball Void Princess
Princess Fireball
Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Princess
Fireball Void Princess
Fireball Void
Fireball Void Princess
Void
Fireball Void
Fireball Dark Prince Hunter Princess
Fireball Void Hunter Princess
Fireball Void Princess
Fireball Void
Fireball Void Hunter Princess
Fireball Guards Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Hunter
Void Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Guards Void Dark Prince Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Princess
Fireball Princess
Void Fireball
Dark Prince
Fireball Guards Princess
Fireball Void Princess
Void Fireball Dark Prince Princess
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076