Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Giant Skeleton Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Ram
Bandit Fireball Mirror Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Baby Dragon Bandit
Bandit
Battle Ram Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mirror Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Fireball Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076