Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Royal Hogs
Poison
Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblinstein
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Royal Hogs Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Royal Hogs Dark Prince Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant The Log
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant
Freeze
Fireball
Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Fireball
Goblin Giant The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Freeze
Royal Hogs
Dark Prince
Fireball The Log
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball Freeze The Log Dark Prince
Fireball Freeze
Fireball Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince Freeze Goblin Giant The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Freeze The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Freeze The Log Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Fireball Freeze Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Goblin Giant The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Fireball Dark Prince Freeze The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Freeze Goblin Giant
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze Goblin Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076