Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 3 19

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon The Log Fireball Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076