Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Fireball
Princess Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Princess Little Prince
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Little Prince
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess Little Prince
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076