Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Executioner Bandit
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Executioner Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Executioner
Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Executioner Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076