Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Army Freeze Ice Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze Firecracker Ice Wizard
Inferno Dragon Firecracker Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Fireball Freeze
Inferno Dragon Firecracker Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Freeze Firecracker Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Ice Wizard
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze Ice Wizard
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076