Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball
The Log Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log
The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076