Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076