Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Wizard Guards Freeze
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Freeze Electro Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Guards Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076