Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076