Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Bowler
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Rage Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon Bowler
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler
Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076