Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Sparky
Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Princess
Inferno Dragon Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Sparky
Fireball Princess
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Princess Sparky
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076