Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblinstein Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Rocket
P.E.K.K.A
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Sparky
Sparky
Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Valkyrie
Rocket Fireball
Rocket Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Valkyrie Rocket Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket The Log Sparky
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie Rocket The Log Sparky
Fireball Rocket Valkyrie The Log Sparky
Fireball Rocket
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Rocket
Rocket Fireball The Log Sparky
Fireball Rocket
Fireball The Log Sparky
Rocket Fireball The Log Sparky
Fireball Rocket The Log Sparky
Fireball Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Rocket Fireball Valkyrie The Log
Rocket Fireball The Log Sparky
Rocket Fireball
Rocket The Log Sparky
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Rocket The Log Sparky
Fireball Sparky
Rocket Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Rocket The Log Sparky
Rocket Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Fireball The Log Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Sparky
The Log Fireball
Rocket Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Rocket The Log Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076