Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Poison
Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie Baby Dragon Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076