Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Hunter Fireball Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Baby Dragon Prince Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Prince Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076