Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Witch Little Prince
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball
Inferno Dragon Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076