Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Witch
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076