Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076