Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076