Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Mighty Miner
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Prince Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mighty Miner Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Balloon Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mighty Miner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mighty Miner
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mighty Miner
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Mighty Miner Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076