Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 18

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076