Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider
Executioner
Valkyrie
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Executioner
Ram Rider Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Fireball Wizard Ram Rider
Executioner Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Executioner Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Witch Ram Rider
Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Fireball Wizard Witch Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076