Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Three Musketeers
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Three Musketeers
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon
Three Musketeers Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Fireball Wizard Three Musketeers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Firecracker Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076