Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Wizard Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Cannon Cart
Rocket
Wizard Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Flying Machine
Firecracker Prince Cannon Cart
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker Cannon Cart
Prince
Goblin Barrel Firecracker Flying Machine Wizard
Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Cannon Cart
Flying Machine
Firecracker Prince Cannon Cart
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Goblin Barrel
Prince
Firecracker Flying Machine Wizard
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard Prince Cannon Cart
Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Cannon Cart
Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076