Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Inferno Tower Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Princess Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess Ram Rider Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Princess Ram Rider Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Princess Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Ram Rider Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Wizard Princess Ram Rider
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Inferno Tower
Fireball Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Fireball
Inferno Tower Ram Rider Fireball Wizard Princess Little Prince
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Inferno Tower Fireball Wizard Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ram Rider Little Prince
Wizard Fireball Princess Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Princess
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Little Prince
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Little Prince
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Princess Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076