Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Poison
Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel X-Bow
X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Fireball
Mirror X-Bow Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mirror Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
X-Bow
Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army X-Bow
Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball X-Bow
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard X-Bow
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076