Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Ram Rider
Balloon
Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Wizard Baby Dragon Balloon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Fireball Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076