Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Fireball
Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Prince Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Prince
Dark Prince Bats Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky
Dark Prince
Bats Fireball Wizard Prince
Prince
Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Bats Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Fireball Skeleton Army Bats Dark Prince
Bats Fireball Wizard
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Bats Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince
Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Bats Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard Sparky Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Bats Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Prince Sparky
Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Bats
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Fireball Wizard Dark Prince Prince Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Sparky
Fireball Wizard
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard
Prince Sparky
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076