Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076