Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Poison

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Sparky
Poison
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Poison Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Fireball Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Poison Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Giant Skeleton Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison Sparky
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Poison Fireball Wizard Sparky
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Sparky
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Poison Wizard Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Poison Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Poison Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky
Fireball Poison
Poison Fireball Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076