Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Guards Fireball Baby Dragon Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mirror
Fireball The Log
Guards
The Log
Baby Dragon
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Executioner The Log
The Log
Mirror Fireball Guards Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Fireball
Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Guards
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A The Log
Executioner
Mirror Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mirror Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mirror Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Executioner Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon Executioner The Log Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner
Fireball Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Guards Electro Wizard Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Baby Dragon The Log
Fireball Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076