Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Clone
Zap
Bats Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Bats Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Battle Healer Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Clone
Poison
Bats Battle Healer Clone
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Rage Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Goblin Barrel Clone Fireball Battle Healer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Battle Healer Rage Goblin Barrel Clone
Fireball
Mirror
Battle Healer
Rage Bats Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Mirror
Fireball Goblin Barrel Battle Healer Giant Skeleton
Rage
Battle Healer Bats Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Bats Battle Healer Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Clone Battle Healer Mirror Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 4

Bats
Battle Healer Giant Skeleton
Fireball
Mirror Battle Healer
Battle Healer
Mirror Bats Fireball Giant Skeleton
Mirror
Fireball Battle Healer
Rage
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Bats Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Battle Healer
Bats Giant Skeleton
Bats
Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Bats
Bats Fireball
Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Bats
Fireball
Bats Fireball
Fireball Bats Battle Healer
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Bats Battle Healer
Giant Skeleton Bats Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer
Fireball Bats
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Bats Fireball
Bats Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Fireball
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076