Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch Sparky
Rocket
Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Baby Dragon Mother Witch Witch Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon Sparky
Mirror
Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Baby Dragon
Fireball Witch Sparky
Witch
Baby Dragon
Executioner
Mother Witch
Sparky
Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army
Mirror Executioner Sparky
Baby Dragon
Witch Mother Witch
Witch
Baby Dragon
Executioner
Mirror Skeleton Army
Mother Witch
Baby Dragon
Sparky
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Witch Executioner
Skeleton Army Witch Sparky Executioner
Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mother Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch Fireball Baby Dragon
Executioner Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Fireball Mother Witch
Sparky
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Fireball Executioner Mother Witch Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Fireball Witch
Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Executioner Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Fireball Baby Dragon Witch Mother Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner Baby Dragon Sparky
Fireball Executioner Mother Witch Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Mother Witch
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Sparky
Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076