Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball
Baby Dragon Executioner Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Poison Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Fireball Baby Dragon Poison Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado Poison Sparky
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mirror Poison Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Poison Sparky Mega Knight
Poison
Mirror Tornado Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Fireball Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Synergie w obronie 5 13

Fireball
Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado Poison Executioner Sparky Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Executioner Sparky Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mega Knight
Poison
Mirror Tornado Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Mirror Mega Knight
Sparky
Tornado Mirror Tornado Poison
Mega Knight
Fireball Mirror Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky Executioner Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Executioner
Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Poison Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Fireball Baby Dragon Poison Executioner
Fireball Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Poison Executioner Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Executioner Fireball Tornado Baby Dragon Poison
Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Executioner Sparky Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison
Sparky Mega Knight
Tornado Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Tornado Poison Executioner
Fireball Mega Knight Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Fireball Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Fireball Baby Dragon Poison Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Poison Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Poison Executioner Tornado Baby Dragon
Sparky Fireball
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Baby Dragon Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Poison
Mega Knight Fireball Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon Sparky
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Executioner Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Poison Executioner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Sparky
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Poison Tornado
Fireball Tornado Poison Sparky
Poison Fireball Tornado Sparky
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Baby Dragon Poison Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Poison Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Poison Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Poison Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Tornado Sparky
Fireball Baby Dragon Poison
Tornado Poison Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Sparky
Poison Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Poison
Fireball Sparky
Poison Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Fireball
Fireball Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Poison Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Executioner
Fireball Tornado Poison Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Tornado Poison Executioner
Poison Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076