Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Poison Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Tornado Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado The Log Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Firecracker Tornado Poison
Tornado
Fireball Firecracker Mirror Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison
Mirror Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Poison Mega Knight
The Log
Mirror Fireball Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 5 17

Firecracker
The Log Mirror Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado Firecracker Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Firecracker Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison
Mirror Tornado The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror Tornado The Log
The Log
Firecracker Fireball Mirror Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Tornado Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Poison Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado Poison Electro Dragon The Log
Mega Knight
Tornado Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Poison The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Fireball Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Poison The Log
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado Poison The Log
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Poison Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison The Log
Fireball Poison The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Poison The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Tornado The Log
Fireball Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Poison The Log Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Poison The Log
Firecracker Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076