Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Bats Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Witch Electro Dragon
Poison
Bats Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Tornado Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine
Fireball
Mirror Tornado Mega Knight
Flying Machine
Bats Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Fireball Flying Machine Tornado
Tornado
Fireball Mirror Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Bats
Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado Mega Knight
Flying Machine
Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Mirror Tornado Witch
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Mirror Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Dragon
Bats Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Bats Electro Dragon
Witch Bats Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bats Tornado Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Mega Knight
Bats Witch Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Tornado Witch Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch Bats Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Dragon
Mega Knight Bats Fireball Tornado
Witch Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon
Bats Fireball Flying Machine Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Tornado Witch
Witch
Mega Knight Bats Flying Machine Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine Tornado
Bats Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon
Flying Machine Tornado Witch
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Bats Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Tornado Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Fireball Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Fireball Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Tornado
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Fireball Flying Machine Tornado Witch
Bats Fireball Flying Machine Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Tornado Witch Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076