Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Hunter Witch Bandit
The Log
Hunter Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Healer Hunter Witch P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Battle Healer Hunter Witch Bandit Mother Witch
Poison
Battle Healer Hunter Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Hunter Witch Bandit Mother Witch
Rocket
Battle Healer Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Fireball Battle Healer Hunter Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Battle Healer
Mirror Hunter Witch Bandit
Mirror
Fireball Battle Healer
Hunter
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
Witch
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Hunter Witch Mother Witch
Bandit
Battle Healer Hunter Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Fireball
Mirror Battle Healer Bandit
Battle Healer
Mirror Fireball Hunter Witch Bandit Mother Witch
Mirror
Fireball Battle Healer Hunter
Hunter
Battle Healer Mirror P.E.K.K.A Bandit
Witch
Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A
Hunter
Bandit
Fireball Battle Healer Hunter Witch
Mother Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter P.E.K.K.A Battle Healer Witch Bandit
Hunter Witch P.E.K.K.A Bandit
Hunter Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Hunter Bandit Mother Witch
Hunter Fireball Witch
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
Hunter Witch P.E.K.K.A
Battle Healer Hunter Bandit
Witch Mother Witch Fireball Hunter Bandit
Hunter Fireball Witch
Hunter P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Witch Bandit
Fireball Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Fireball Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Hunter Witch Bandit
Hunter Witch Fireball Battle Healer Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Battle Healer Hunter Witch P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Battle Healer Hunter
P.E.K.K.A Bandit Battle Healer Hunter Witch
Hunter P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Witch Bandit
Fireball Mother Witch Hunter Witch
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Hunter Witch Bandit
P.E.K.K.A Battle Healer Hunter
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Hunter Witch Bandit
Fireball Witch
Witch Fireball Battle Healer Hunter P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Hunter Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Hunter Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball Witch Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Hunter Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076