Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Three Musketeers Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Three Musketeers Musketeer Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Three Musketeers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Fireball Musketeer Three Musketeers Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fireball Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Fireball Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Three Musketeers Lumberjack
Fireball Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076