Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch Princess Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Ice Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Princess
Musketeer
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Princess Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Witch
Dark Prince
Princess
Fireball Goblin Barrel Dark Prince
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Musketeer Dark Prince Princess Ice Wizard
Musketeer
Fireball Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Witch
Dark Prince Ice Wizard
Princess
Fireball Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Dark Prince Witch Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Witch Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Fireball Witch Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer
Witch Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Fireball Witch Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball Dark Prince Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Fireball Musketeer Dark Prince Princess Ice Wizard
Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch
Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Dark Prince
Fireball Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Witch Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Musketeer Witch Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Witch Princess Ice Wizard
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076