Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Musketeer Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Musketeer
Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Prince Ice Wizard Lumberjack
Prince
Goblin Barrel Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Fireball
Goblin Barrel
Prince
Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Ice Wizard
Lumberjack
Musketeer Fireball Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
Ice Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Prince Ice Wizard
Prince Lumberjack Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Musketeer Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Mother Witch Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Prince Lumberjack Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Musketeer Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Prince Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Prince
Prince Lumberjack Fireball Musketeer
Musketeer Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Mother Witch Musketeer Ice Wizard
Prince Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Prince
Prince Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Mother Witch Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Mother Witch
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Mother Witch Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076