Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Musketeer
Electro Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Electro Dragon
Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Electro Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Fireball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon Fireball Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Witch
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Witch
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076