Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch Bandit Graveyard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Graveyard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Witch Bandit
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Bomb Tower Hog Rider Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Graveyard
Musketeer
Hog Rider Bandit Graveyard
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Musketeer Witch Bandit Graveyard
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Bandit Graveyard
Bandit
Musketeer Hog Rider Witch Graveyard
Graveyard
Fireball Musketeer Hog Rider Witch Bandit

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Musketeer Bomb Tower Bandit
Musketeer
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Bomb Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Bandit
Witch
Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Witch Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Witch Musketeer Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Witch Musketeer Bandit
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Bandit
Musketeer Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Musketeer Bomb Tower Bandit
Witch Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Bomb Tower Bandit
Musketeer Fireball Witch
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Bandit
Bomb Tower Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Bomb Tower Musketeer Skeleton Army Witch Bandit
Bomb Tower Witch Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Bandit Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Witch Bandit
Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch Bandit
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Witch Bandit
Fireball Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076