Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Hunter
The Log
Musketeer Royal Hogs Hunter
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Musketeer Royal Hogs Hunter Bowler
Fireball
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Hunter Bowler
Poison
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Hunter
Lightning
Musketeer Bomb Tower Hunter Bowler Monk
Rocket
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Bomb Tower Hunter Royal Hogs Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs The Log
Musketeer
Royal Hogs Bowler The Log
Bomb Tower
Royal Hogs
Fireball Musketeer Bowler The Log Monk
Hunter
Bowler
Bowler
Musketeer Royal Hogs Hunter The Log
The Log
Fireball Musketeer Royal Hogs Bowler
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 4 6

Fireball
The Log Musketeer Bomb Tower
Musketeer
The Log Fireball Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
The Log Fireball Musketeer
Royal Hogs
Hunter
Bowler The Log
Bowler
The Log Musketeer Hunter
The Log
Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler Hunter
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer The Log
Bomb Tower Hunter Musketeer The Log Monk
Bomb Tower Hunter Bowler Musketeer
Bomb Tower Hunter Musketeer Bowler Monk
Fireball Bomb Tower Bowler The Log Monk
Fireball Bowler The Log Musketeer Bomb Tower Hunter
Musketeer Hunter Fireball Bomb Tower
Bowler Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Monk
Hunter Musketeer Bomb Tower
Musketeer Hunter Bowler
Fireball Musketeer Bomb Tower Hunter Bowler The Log
Musketeer Hunter Fireball
Bomb Tower Hunter Bowler Fireball Musketeer The Log
Fireball Bomb Tower Bowler Hunter The Log
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Monk Fireball Hunter Bowler The Log
Bomb Tower Fireball Musketeer Hunter Bowler
Fireball Bomb Tower Musketeer Hunter Bowler The Log
Bomb Tower Hunter The Log Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Bomb Tower Hunter
Bowler Fireball Musketeer Bomb Tower Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bomb Tower Hunter Bowler The Log Monk
Musketeer Bomb Tower Hunter Bowler The Log
Hunter Bowler Fireball Musketeer The Log Monk
Musketeer Hunter Bowler
Fireball Musketeer Bomb Tower Hunter Monk
Fireball Musketeer Bomb Tower Hunter Bowler
Bomb Tower Hunter
Fireball Bomb Tower The Log Monk
Musketeer
Musketeer Bomb Tower Hunter Bowler
Monk Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball Bomb Tower Hunter
Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler
Fireball Musketeer Bomb Tower Hunter Bowler The Log Monk
Bowler Fireball Musketeer Bomb Tower Hunter The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball Monk Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Hunter Monk
Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log Hunter Bowler
Fireball The Log Monk
Fireball Musketeer Bowler
Monk Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Monk Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Bowler The Log
Fireball Musketeer Monk
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Hunter Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Monk Fireball
Fireball Musketeer Hunter Bowler The Log Monk
Fireball Bowler The Log Monk
Fireball Musketeer Bowler The Log Monk
Fireball
Musketeer Bowler The Log Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
The Log Fireball Hunter Bowler
Fireball The Log Musketeer Hunter Bowler Monk
Fireball Musketeer Bowler The Log Monk
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Hunter The Log
Fireball Monk
Fireball Bowler The Log Monk
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Monk
The Log Fireball
Fireball Musketeer Hunter Bowler
The Log Fireball Musketeer Bowler
Monk Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log Monk
Fireball Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076