Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Dark Prince
The Log
Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Dark Prince Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Miner Fireball Musketeer Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Dark Prince The Log Miner Mega Knight
Musketeer
Dark Prince The Log Miner Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Fireball The Log Mega Knight
Dark Prince
Fireball Musketeer Miner
The Log
Fireball Musketeer Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Wall Breakers Fireball Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wall Breakers The Log Miner

Synergie w obronie 3 13

Fireball
The Log Musketeer Bomb Tower Dark Prince Miner Mega Knight
Musketeer
The Log Fireball Bomb Tower Dark Prince Miner Mega Knight
Bomb Tower
The Log Fireball Musketeer
Wall Breakers
Dark Prince
Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Bomb Tower Dark Prince Miner Mega Knight
Miner
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Dark Prince
Bomb Tower Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Musketeer Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Musketeer Dark Prince Miner Mega Knight
Fireball Musketeer Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Fireball
Bomb Tower Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Bomb Tower Mega Knight Dark Prince The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bomb Tower Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Bomb Tower The Log Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Bomb Tower
Dark Prince Fireball Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Fireball Musketeer Bomb Tower Dark Prince The Log
Mega Knight Fireball Musketeer Bomb Tower Dark Prince The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076