Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Witch Princess Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Furnace Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Witch Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Ice Wizard Fireball Musketeer Furnace Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess
Musketeer
Furnace
Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Furnace Princess Ice Wizard
Witch
Princess
Fireball Furnace Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer
Fireball Furnace
Furnace
Musketeer Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard
Princess
Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Furnace Witch Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Musketeer Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch Musketeer Ice Wizard
Witch Musketeer Furnace Ice Wizard
Fireball Princess
Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace Fireball Witch Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer
Witch Musketeer Furnace Princess Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Witch Ice Wizard Fireball Musketeer Furnace Princess
Musketeer Fireball Furnace Witch Princess Ice Wizard
Furnace Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball Furnace Witch Princess
Furnace
Fireball Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch
Fireball Musketeer
Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer
Musketeer Witch
Fireball Furnace Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Furnace Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Musketeer Furnace Witch Princess
Witch Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Fireball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch Princess Ice Wizard
Musketeer Furnace Witch Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch Princess
Fireball Musketeer Furnace Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Furnace Witch Princess Ice Wizard
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Witch Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076