Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Poison Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Musketeer
Goblin Hut
Furnace
Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Musketeer Furnace Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Musketeer
Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Furnace
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Fireball Musketeer Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Furnace Goblin Hut
Poison
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Musketeer
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Furnace
Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Inferno Tower Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Musketeer Inferno Tower Poison
Inferno Tower Musketeer Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Poison Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Musketeer Inferno Tower Fireball Furnace Goblin Hut Poison
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Furnace Goblin Hut Poison
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Poison
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Poison Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Poison Musketeer
Skeleton Army Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Furnace Poison Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Poison
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Poison
Poison Fireball Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Furnace
Fireball Poison Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Poison
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Poison
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Furnace
Fireball Poison Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Poison Musketeer
Fireball
Fireball Poison Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076