Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Giant
Musketeer Prince Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Giant Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Giant Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Giant Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant
Skeleton Army
Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076