Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Fireball Musketeer Mirror
Fireball
Hog Rider Mirror Giant Snowball
Musketeer
Hog Rider Giant Snowball Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Mirror
Mirror
Fireball Giant Snowball Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Bats
Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mirror Bats Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Musketeer
Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Mirror Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer
Bats Skeleton Army Giant Snowball Fireball Musketeer
Musketeer Bats Giant Snowball Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Giant Snowball Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076