Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bandit
Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076